“Educar el ojo antes que educar la mano. La mano se volverá pronto astuta cuando el ojo haya aprendido a ver, mientras que si la mano se educa antes que el ojo, uno nunca podrá ver «.

-Carolus-Duran (1881)

¿Te has dado cuenta de que cuanto más trabajas en un dibujo o pintura, más difícil resulta ver tus errores? Hay muchas razones para esto, desde el cansancio de tus ojos hasta el sesgo de confirmación. Si eres un estudiante principiante, es posible que todavía no puedas ver con precisión. Cualesquiera que sean las razones, todos necesitamos ayuda para ver nuestros errores. Con ese fin, R. H. Ives Gammell pensó que era esencial tener otros ojos frescos que te ayudaran a ver los errores de nuevo. *

Por supuesto, a menos que estés estudiando en un Atelier o Academia, el ojo nuevo y fresco de otra persona podría ser tan propenso a errores como el tuyo. Sin embargo, no todo está perdido, ya que hay muchas cosas que puedes hacer para refrescarte.

DeLaszlo usando un espejo de mano.

 Philip Alexius de László usando un espejo de mano mientras pinta (1934).
Philip Alexius de László usando un espejo de mano mientras pinta (1934).

El espejo es tu maestro

A falta de un ojo fresco de otra persona, tu mejor fuente para ver de nuevo es un espejo. Hay tres formas de utilizar un espejo.

  1. Ponte frente a tu dibujo o pintura y aléjate uno par de pasos para atrás, mirando tu dibujo de frente colócate ahora mirando hacia un lado de manera que tu costado quede de frente al dibujo y mire en un espejo de mano desde ese punto de vista. Hacerlo revierte la configuración y, como tal, se percibe de manera diferente. Sin embargo, esto puede ser un poco complicado, ya que debes alinearte correctamente después de darte la vuelta.
La imagen de la izquierda es el dibujo como se ve normalmente. La imagen de la derecha es el dibujo como se ve reflejado en un espejo.
La imagen de la izquierda es el dibujo como se ve normalmente. La imagen de la derecha es el dibujo como se ve reflejado en un espejo.

2. Ponte frente a tu dibujo o pintura y aléjate uno par de pasos para atrás. Sostén el espejo sobre las cejas. Luego, mira hacia el espejo con una inclinación desde la cual puede ver tu dibujo. Esta orientación invierte la configuración, lo que de nuevo es diferente y fresco para tus ojos.

3. La forma final de usar un espejo no es diferente a la versión 1. La diferencia es que montas un espejo grande en la pared posterior de tu estudio o en un juego de ruedas. De cualquier manera, estas opción te permiten invertir la imagen del dibujo sin tener que sostener el espejo.

Jusepe de Ribera, Grabado de un ojo (1622).
Jusepe de Ribera, Grabado de un ojo (1622).

Descansa tus ojos

Es probable que todos los artistas representativos hayan tenido la experiencia de volver al estudio después de unos días solo para ver errores evidentes que no habían notado previamente. Esta es una experiencia común y resalta un problema. Cuanto más miramos nuestra fuente, más se opaca nuestra percepción. Además, ¡puede suceder en tan solo quince minutos!

También un problema es que, a veces, cuanto más tiempo mires algo, menos verás. ¿Por qué? Porque nuestro cerebro hace todo lo posible para tomar atajos para conservar la potencia informática. En relación con nuestro tema, el acceso directo principal es el sesgo de confirmación. Después de tomar una decisión (y no solo en el ámbito visual), es más fácil para tu cerebro aceptar esa decisión como un hecho que cuestionarla. En otras palabras, ¡tu cerebro cree que lo que has dibujado tiene que ser correcto precisamente porque lo acabas de dibujar! Si bien es un poco más complejo que esto, la conclusión principal aquí es que tomar descansos frecuentes puede alterar ese sesgo.

También es un buen plan de vez en cuando irse y relajarse un poco; porque cuando vuelvas al trabajo, tu juicio estará seguro, ya que permanecer constantemente en el trabajo te hará perder el poder del juicio.

Leonardo da Vinci

Más allá de tomar descansos intencionales, muchos artistas mantienen múltiples proyectos en marcha al mismo tiempo. De esa manera, cuando sus ojos o mente se fatigan, pueden seguir pintando cambiando a uno diferente.

¿Ves la Diferencia?
¿Ves la Diferencia?

Estas dos imágenes se ven casi idénticas. Estas dos imágenes se ven casi idénticas, pero no lo son.

Flicking (movimiento rápido)

Al dibujar o pintar en Sight-Size tienes la oportunidad perfecta de usar la memoria visual a corto plazo de tu cerebro para encontrar errores. Esta oportunidad se llama flicking.

El proceso básico es el siguiente:

Ponte frente a tu dibujo o pintura y aléjate uno par de pasos hacia atrás y cierra un ojo.
Mientras observas tu dibujo, concéntrate en cualquier área que creas que tiene errores.
Ahora, pasa rápidamente tu ojo hacia adelante y hacia atrás entre esa área en tu dibujo y la misma área en el dibujo original.
Tu cerebro, muy brevemente, almacena lo que ve tu ojo. Al mirar algo más, la nueva imagen reemplaza lo que se almacenó anteriormente. Lo bueno es que, cuando las dos imágenes son similares, pero no exactas, el cambio entre ellas produce un salto o parpadeo visual. Esta aberración indica un error en tu dibujo.

Las diferencias se ven fácilmente cuando se mueve.
Las diferencias se notan más fácilmente al mover rápidamente el ojo entre las dos imágenes.

Simulación
Simulación de lo que tu cerebro percibe cuando haces esto.

Mirar hacia otro lado

La percepción visual precisa rara vez se logra a través del enfoque en forma de túnel. Más bien, tu cerebro determina tu percepción en función del campo de visión completo. Es por eso que comparar relaciones es una parte tan importante de Sight-Size.

Durante una crítica, uno de mis maestros, Richard Lack, dibujó un diagrama en el papel de mi dibujo. A través de él, explicó las formas en que podía ver el modelo y mi dibujo. Más allá de lo obvio, que está directamente en él, también podría mirar un punto imaginario justo arriba del modelo y un punto imaginario correspondiente justo arriba de mi dibujo.

Simulación
Focalizate en los puntos verdes pero mira el dibujo

Como me enfocaba intermitentemente en esos dos puntos, debía prestar atención a mi visión periférica cercana. En otras palabras, enfóca sobre el modelo pero mira el modelo, y enfoca sobre el dibujo pero mira el dibujo. Esta técnica te obliga a ver el todo (la gran apariencia) y, por lo tanto, te alerta sobre cualquier aspecto de tu trabajo que sea más prominente que lo que se ve directamente en la naturaleza.

Para mirar hacia otro lado, concéntrate alternativamente en los puntos verdes y al mismo tiempo presta atención a las formas en el modelo y en el dibujo.
Desafortunadamente, los puntos verdes en el diagrama hacen que esto sea más difícil de hacer. Están allí simplemente para la explicación.

Visión Desenfocada

Los cazadores en algunas tribus nativas americanas buscaron el juego (o el enemigo) mirando y nublando su visión. Al eliminar su enfoque, se mejoró su capacidad de percibir el movimiento. Esto es especialmente útil cuando el campo de visión es complejo, como lo es en las profundidades del bosque. La visión desemfocada es el término utilizado para este tipo de visión.

Si bien es cierto que los artistas no están buscando movimiento, están buscando errores. Al igual que la sugerencia anterior sobre mirar hacia otro lado, la visión desenfocada te ayuda a ver los errores en contexto. Sin embargo, difiere de mirar hacia otro lado, ya que estás tratando de percibir tanto tu dibujo como el objeto a la vez en todo tu campo de visión.

Desenfocar los ojos puede requerir un esfuerzo. Si tienes miopía, puedes simplemente quitarte las gafas, aunque esto solo funciona bien si tus ojos no están demasiado mal.

Simulación
Centrarte en el pulgar

Una forma de desenfocar la vista de la escena es enfocarse en el pulgar.
Para algunos, una mejor manera de desenfocar es enfocarse en el pulgar. Para ello, cierra un ojo y manten el pulgar hacia arriba, visualmente entre tu dibujo y el objeto que se estás dibujando. Mientras te enfocas en tu pulgar, dirige tu atención tanto al objeto como a tu dibujo al mismo tiempo.

Triangulación

Probablemente triangulas cuando dibujas, y debes hacerlo, porque el proceso te obliga a determinar la posición de cada parte de una forma en función de la posición de las otras partes. A veces, sin embargo, puede centrarte tanto en la forma en cuestión que descuidas cómo se relaciona con los demás.

Triangulación
La línea vertical gris es conocida, al igual que las intersecciones del modelo con la línea (puntos 1 y 2).
Lo desconocido (punto 3) se encuentra determinando los ángulos a él desde 1 y 2. 3 es donde se cruzan.

Cuando busque un enfoque nuevo a través de la triangulación, presta especial atención a las relaciones entre los aspectos pequeños del objeto y los aspectos más grandes del objeto. Como ejemplo, en tu dibujo puedes haber alineado correctamente el lado de la nariz a la punta de la nariz. Pero, ¿está también correctamente alineado con la esquina de la boca, con la parte inferior de la oreja, con la esquina del ojo, etc.?

Seguir adelante

Imagina lanzar una pelota a un amigo. Mientras lo haces, observa el arco que la pelota traza al atravesar el aire. Ahora, imagine a alguien más corriendo y atrapando la pelota en algún lugar a mitad del arco. El arco de la pelota, entre cuando dejó tu mano y donde la atrapó el intruso, es como una línea en un dibujo. La captura, es como un cambio de dirección en un dibujo.

Pero, ¿y si la pelota no fuera interceptada? Tu compañero podría haberlo atrapado y, por lo tanto, el arco habría continuado.

Francois-Le-Moyne-1720
François Le Moyne, un dibujo de figuras (1720-1725). Las líneas rojas indican dónde podría tener lugar el seguimiento visual.

Algo similar se aplica al dibujo. ¿Qué pasa si la línea en cuestión no termina en un cambio de dirección, sino que continúa? ¿En qué se alinearía o detendría esa línea? Para dibujar con precisión, las respuestas también deben aplicarse a tu dibujo.

Espacio Negativo

Una solución para obtener un ojo fresco y mitigar los efectos del conocimiento previo es prestar atención a las formas negativas.

La forma del objeto que estás dibujando se llama forma o espacio positivo, la forma o espacio negativo es básicamente la forma que crea el objeto en el fondo. Ver el espacio negativo requiere un poco de gimnasia mental porque debes ser consciente de a qué le estás prestando atención.

Simulación
Rubins Vase Illusion Esta es la ilusión de Rubins Vase. ¿Ves dos caras o un jarrón?
Las caras son las formas negativas y el jarrón es la forma positiva.

Usa un espejo negro

Un espejo negro es una pequeña lámina de vidrio o plástico reflectante que es negro en todas partes o simplemente ennegrecido en la parte posterior. En tiempos pasados ​​esto se llamaba Claude Glass, después del pintor paisajista del siglo XVII, Claude Lorrain. A menudo, estos espejos eran ligeramente convexos, pero hoy en día es más común usar unos planos o directamente la pantalla del movil.

La imagen que se ve en un espejo negro tiene un rango tonal y de color reducido en comparación con la vista directa de la escena. Esto puede ayudarte a ver más simplemente si tu intento de establecer relaciones de valor y color.

Retroceder

Coger una distancia amplia entre tu y el dibujo te obliga a ver los aspectos importantes y hacerlo puede revelar ciertos errores de forma, valor, color y borde.

Sin embargo, ten en cuenta que a medida que te retira de tu posición de visualización, también está cambiando tu vista. Este cambio es principalmente en altura y es progresivo, lo que significa que cuanto más retrocedas, más mirarás hacia tu modelo. Desafortunadamente, la vista de tu dibujo permanecerá prácticamente sin cambios, ya que está en un plano bidimensional. Por lo tanto, ten cuidado de poner demasiada fe en las formas que ve desde la distancia.

Simulación
Vidrio reductor. Una configuración de dibujo moldeado como se ve a través de un vidrio reductor.

Si no tienes el espacio para coger más distancia, puedes usar un vidrio reductor. Un vidrio reductor es una lente curva que reduce visualmente lo que se ve a través de ella. Es lo opuesto a una lupa. Sin embargo, debido a la curvatura de la lente, puede haber cierta distorsión de la forma, especialmente cerca de los bordes.

Una advertencia

Similar a los problemas que acabamos de presentar, algunas de las técnicas para ver de manera fresca pueden introducir errores en tu percepción. Esto también puede ser cierto cuando otra persona sin entrenamiento mira tu dibujo. Para mitigar ese problema y ayudar a tu ojo a ver mejor, una vez que encuentres un error (o se te informen sobre uno) SIEMPRE búscalo desde tu posición de visualización exacta y cerrando un ojo.

Modos De Ver 3
Modos De Ver 3

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